[COF] Questions techniques 8301
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Cela peut aussi permettre à des monstres de bas niveau mais nombreux de mettre en défaut un PJ avec une énorme défense.
Nidhogg
Euh, non... pour ça, il faut se diriger vers les tests de coopération et attaquer à plusieurs la même cible.
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Si un gobelin seul fait une attaque contre un PJ avec une défense qu'il ne peut pas franchir et que le MJ fait 20 sur le D20 d'attaque, celle-ci passe non, test de coopération ou non?
Le gobelin a un coup de chance et son attaque frappe exectement sur le point le plus vulnérable de la défense du PJ.
- LeoDanto
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Certes oui.
Mais bon à ce stade, quand un ennemi à 5% de chance de toucher, je préfère encore ne pas perdre mon temps à lancer les dés: c'est faire du bruit pour rien.
A choisir, je préfère miser sur des monstres disposant de capacités augmentant significativement les chances de toucher (Imparable par exemple ou encore la version alternative de l'Attaque magique).
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Je me souviens d'une regle de la 3.5 qui stipulait que si tu faisait un critique (genre 19 ou 20 sur le dé) il falait refaire un jet d'attaque et que si celui-ci était réussit le coup initial était vraiment critique, sinon c'était juste touché même si le jet initial ne permettait pas de toucher la cible.
Une règle lourde et bizarre que je n'ais jamais appliqué.
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(ou encore la version alternative de l'Attaque magique).
LeoDanto
La quoi ?
- LeoDanto
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Il parlait de l'attaque magique "simplifiée" pour les créatures, c'est à dire le rang 1 de la voie de la magie de combat, qui est une voie de créature.
En une capacité, tu as l'équivalent d'un éclair (cible unique), ou d'une explosion (cibles multiples). Deux sorts en 1 en fait, au choix de la créature (donc du MJ) selon ses besoins du moment.
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Si je ne dis pas de bêtise, la version alternative est centrée sur le lanceur de sort. Elle ne nécessite pas de test d'attaque magique mais permet à la place un test de DEX pour diviser les DM par deux.
Ainsi, quand tu attaques un adversaire avec une DEF stratosphérique tu peux quand même le blesser - mais c'est du "contact".
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Non ce peut être à distance, un genre de boule de feu/acide/froid, etc.
- LeoDanto
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Je me souviens que j'avais posé la question y'a looooooongtemps mais j'avais retenu que la réponse d'alors c'était du contact :p
Mes souvenirs m'ont trahi
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Tiens, j'avais toujours considéré qu'un critique touche automatiquement, puisqu'on parle de réussite critique. Mais je viens de regarder les règles, et ce n'est pas précisé aussi clairement que pour l'échec critique. Pour une action générique, c'est une réussite, mais ce n'est pas re-précisé pour une action d'attaque. J'aimerais bien l'avis de l'auteur là-dessus (au cas où finalement je me serais trompé, et que je doive revoir mon script)...
Ulti
Je suis de ton avis aussi. Si on parle de réussite critique, c'est que forcément c'est une réussite et que cela touche. (que cela soit parce que tu as fait un 20 nat, ou alors que tu as une armes qui te le permet sur 19-20 nat, ou une que cela soit une capacité, etc)
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En fait j'avoue que j'hésite...
Surtout après les démonstrations de Nidhogg.
20 naturel touche toujours.
Je vous propose de couper la poire en deux : un critique qui ne touche pas, pourrait être des DM simple (c'est une réussite tout de même).
- MRick
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Pour ma part, augmenter la zone de critique signifie appliquer des dégât critiques en cas de touche.
Par exemple, avec la rapière, la zone de critique est 19-20, donc que les dommages critiques s'appliquent si on obtient 19 ou 20 au d20.
Qu'en bien même la zone de critique serait 3-20, si l'attaque ne passe pas la défense, elle ne fait aucun dommage, donc pas de critique.
Si la DEf adverse est à 30, que tu as un bonus d'Attaque de +20, si tu fais entre 3 et 9 sur le d20, ça ne touche pas.
Pas de dégât, pas de critique.
Seul le 20nat est une réussite automatique et le 1nat un échec automatique.
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Laurent Kegron Bernasconi: Je vous propose de couper la poire en deux : un critique qui ne touche pas, pourrait être des DM simple (c'est une réussite tout de même).
En faite la situation se régule d'elle même sauf si on va dans les extrèmes avec "Tir fatal" et "Frappe chirurgicale".
Un PJ de niveau inférieur à 14 ne pourra pas dépasser un score de critique de 10+ en faisant un profil ultra spécifique et vu que normalement on augmente ses chances de critiques sur une catégorie d'attaque ou on est bon cela ne pose pas de problème pour toucher.
Au niveau 12 un tel personnage va facilement avoir un score d'attaque de 20 (10+DEX/FOR+BONUS) donc même en ajoutant le score d'une réussite critique de 10, il aura un score d'attaque de 30 bien suffissant pour toucher la totalité des créatures de ce niveau.
Pour moi la situation va se présenter seulement avec "Tir fatal" ou "Frappe chirurgicale" avec un type de personnage optimisé sur ces capacités, et dans ce cas la solution de Kegron me parait honnête. Normallement tu met 0% de dégâts si pas assez sur l'attaque, oui mais un critique c'est 200%, ok bas 100% alors
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Elle ne nécessite pas de test d'attaque magique mais permet à la place un test de DEX pour diviser les DM par deux.
Ainsi, quand tu attaques un adversaire avec une DEF stratosphérique tu peux quand même le blesser - mais c'est du "contact".
LeoDanto
Tu parles de ça :
1. Attaque magique (L) : La créature possède un pouvoir magique qui inflige [1d6 x NC] DM sur un test d’attaque magique réussi (portée 30 m) sur une cible unique. Si vous souhaitez lancer moins de dés, convertissez la moitié des d6 obtenus en autant de bonus de +3 aux DM (8d6 vaut 4d6 + 12).
Alternativement, le pouvoir inflige les même DM dans une zone de 10 mètres de diamètre, un test de DEX difficulté 10 réussi permet alors aux cibles de diviser les DM par 2.
Pour moi ça sous-entendait qu'il faut quand même un jet de touché réussi, comme une boule de feu...
- LeoDanto
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